Pereiti prie turinio

StarTarot

Kvailio kelionė

Taro kortų žaidimas: kortos reikšmė – jos galia. Mokykitės taro žaisdami.

Jūs – Kvailys, nulinė korta, gryna galimybė. Pereikite 21 Didįjį arkaną nuo Mago iki Pasaulio. Kiekvienas ėjimas – išdėstymas: pozicija suteikia kortai vaidmenį, rūšis – stichiją, o išdėstymo raštas viską padaugina.

Kaip žaisti

Ėjimas

Rankoje turite penkias kortas. Į kiekvieną poziciją padėkite ne daugiau kaip vieną kortą ir paspauskite „Atversti“. Skaičiai ant pozicijų iš anksto rodo, ką padarys išdėstymas. Kartą per ėjimą galite traukti kortas iš naujo.

Pozicijos

Pradžioje pozicijos trys: Praeitis, Dabartis, Ateitis. Po kiekvieno eilės sargo pasirenkate dar vieną: Kliūtis, Pamatas arba Baigtis. Nauja pozicija atsiduria toje pačioje išdėstymo eilėje, ir į ją dedama dar viena korta iš rankos.

Praeitis Skydas Kortos galia tampa skydu nuo priešininko atakos šį ėjimą.

Dabartis Smūgis Iš karto smogia priešininkui.

Ateitis Kitas ėjimas Kito ėjimo pradžioje: pusė galios – smūgis, pusė – skydas.

Kliūtis Kerta Dabartį Pati neveikia: prideda savo galią prie kortos Dabartyje. Čia bet kuri rūšis duoda savo dovaną.

Pamatas Tvirtovė Kortos galia tampa tvirtove: apsauga, kuri po ėjimo neprarandama, bet kas ėjimą sumažėja perpus.

Baigtis Kulminacija Smūgis: pusė galios ir dar ketvirtis už kiekvieną išdėstymo rūšį.

Rūšys

Savo namų pozicijoje rūšis prideda dovaną: dar 40 % kortos galios.

Lazdos Nudegimas kas ėjimą degina priešininką. Rūšies namai: Dabartis, Kliūtis

Taurės Gydymas gydo jus. Rūšies namai: Ateitis, Kliūtis

Kardai Ašmenys smogia pro gynybą. Rūšies namai: Dabartis, Kliūtis

Pentakliai Tvirtovė sustiprina jus ir atneša monetą. Rūšies namai: Praeitis, Kliūtis, Pamatas

Skaitymai

Daugiklis = 1 + skaitymų, karalių ir arkanų priedai; jis sustiprina viso išdėstymo smūgį, skydą ir dovanas. Aidas (+0,5) ir Tradicija (+1) duoda ×2,5.

Aidas +0,5 Du vienodi skaičiai, pavyzdžiui, 6 ir 6.

Dvigubas aidas +1 Dvi poros, pavyzdžiui, 3, 3 ir 8, 8.

Triada +1,5 Trys vienodi skaičiai.

Kvartetas +3 Keturi vienodi skaičiai.

Kelias +1 Trys skaičiai iš eilės iš kairės į dešinę, pavyzdžiui, 4, 5, 6 arba 6, 5, 4.

Ilgas kelias +1,5 Keturi ar daugiau skaičių iš eilės.

Stichija +1 Trys ar daugiau vienos rūšies kortų ir jokios kitos rūšies išdėstyme.

Keturios stichijos +1,5 Išdėstyme visos keturios rūšys.

Rūmai +0,5 Dvi ar daugiau rūmų kortų.

Likimas +1 Du ar daugiau Didžiųjų arkanų.

Stiprūs ėjimai

  1. Pirmiausia pažiūrėkite į kitą priešininko ėjimą: pridenkite jo ataką Praeitimi, ne daugiau nei reikia, o likusią galią skirkite smūgiui.
  2. Veskite rūšį namo: ten korta dar prideda dovaną.
  3. Daugiklis sustiprina visą išdėstymą, o raštai sumuojasi: tos pačios rūšies 7, 8, 9 – tai Kelias ir Stichija, ×3.
  4. Užimkite visas pozicijas: rankoje likusios kortos tiesiog bus numestos.
  5. Prieš gynybą: Kardai smogia pro ją, Lazdų nudegimas – taip pat.
  6. Traukite iš naujo, kad užbaigtumėte raštą: keiskite kortas, kurioms nėra vietos.
  7. Silpnas kortas paleiskite pas Pirklį: plonoje kaladėje stiprios ateina dažniau.

Kortos

Skaičių kortos galia – jos skaičius. Raštuose rūmų kortos tęsia skaičiavimą: Pažas 11, Riteris 12, Karalienė 13, Karalius 14.

Tūzas Galia: 1 Jo galia – 1, bet rūšies dovana stipri (kaip dešimtakės) ir veikia bet kurioje pozicijoje.

Pažas Galia: 4 Kitą ėjimą ištraukiate 1 korta daugiau.

Riteris Galia: 6 Veikia du kartus: savo pozicijoje ir dar kartą – tarsi gulėtų kitoje, dešinėje. Paskutinėje pozicijoje du kartus veikia savojoje.

Karalienė Galia: 7 Jos rūšies dovana veikia bet kurioje pozicijoje ir yra dviguba.

Karalius Galia: 8 Išdėstymo daugiklis +0,5.

Didysis arkanas Vietoj galios – savas efektas. Kad jį perskaitytumėte, pasirinkite kortą.

Priešininkas

Virš priešininko matyti jo kitas ėjimas, skaičius – žala. Paspauskite ženkliuką, kad sužinotumėte, ką jis reiškia. Šešėliai – rūmų kortos, išbandymai – Didieji arkanai; išbandymo taisyklė parašyta po jo korta.

Simboliai

  • Smūgis. Žala. Pirmiausia ją sugeria to, kam smogiama, apsauga.
  • Skydas. Priima žalą vietoj jūsų gyvybės. Išnyksta kito jūsų ėjimo pradžioje.
  • Tvirtovė. Priima žalą, kai skydas išsenka. Tarp ėjimų išlieka, bet kiekvieno jūsų ėjimo pradžioje sumažėja perpus.
  • Ašmenys. Žala, kuri eina pro priešininko gynybą.
  • Nudegimas. Skaičius rodo žalą, kurią degantysis patiria kiekvieno priešininko ėjimo pabaigoje; skydas ir gynyba nuo ugnies neapsaugo. Po to skaičius sumažėja perpus.
  • Gydymas. Grąžina gyvybę, bet ne daugiau už maksimumą.
  • Monetos. Išleidžiamos pas Pirklį.
  • Gynyba. Priima jūsų smūgius vietoj priešininko gyvybės. Išnyksta jo ėjimo pradžioje. Ašmenys ir nudegimas ją apeina.
  • Jėga. Kiekviena priešininko ataka smogia stipriau šiuo dydžiu.
  • Silpnumas. Jūsų smūgiai padaro ketvirtadaliu mažiau žalos.
  • Trapumas. Jūsų skydas ir tvirtovė ketvirtadaliu silpnesni.
  • Prakeiksmas. Iki kovos pabaigos įmaišo į jūsų kaladę prakeiksmo kortą. Ji užima vietą rankoje; padėkite ją į išdėstymą, kad atsikratytumėte.
  • Pavogs monetų
  • Sudaužys apsaugą. Sudaužo jūsų skydą ir tvirtovę.
  • Paslėptas ketinimas
  • Prijaukinimas. Kita priešininko ataka sumažėja perpus.
  • Miražas. Kita ataka smogia pačiam priešininkui.

Apverstos kortos

Visoje kelionėje dalis kortų ateina aukštyn kojomis: Praeityje tokia korta smogia, Dabartyje saugo. Saulė atstato visas savo išdėstymo kortas.

Stichijų orumas

Atsiveria, kai pasiekiate trečiąją kelio eilę.

Gretimos kortos veikia viena kitą. Lazdos ginčijasi su Taurėmis, Kardai – su Pentakliais: tokia korta netenka 30 % jėgos. Bet kuri kita spalva šalia daro jos dovaną ×1,35. Vienos spalvos kortas apdovanoja skaitymai, o ne kaimynai.

Kvintesencija

Atsiveria po pirmosios pergalės visoje kelionėje.

Sudėkite išdėstymo mažųjų arkanų jėgą ir suveskite sumą į vieną skaitmenį: 19 → 1 + 9 = 10 → 1. Šio numerio didžioji arkana prideda prie ėjimo savo – planuokite sumą, ne tik kortas.

  • I Magas: Smūgis
  • II Žynė: Skydas
  • III Imperatorė: Monetos
  • IV Imperatorius: Tvirtovė
  • V Hierofantas: Daugiklis
  • VI Įsimylėjėliai: Smūgis + Skydas
  • VII Vežimas: Ašmenys
  • VIII Jėga: Nudegimas
  • IX Atsiskyrėlis: +1 korta kitame ėjime

Tarp kovų

Po kovos paimkite kortą į kaladę arba ją praleiskite. Laimėtas išbandymas atneša į kaladę savo arkaną. Pas Pirklį galite nupirkti kortą, paleisti silpną ir palaiminti kitą (+3 galios), o Poilsio metu – pailsėti arba palaiminti kortą.