StarTarot
Путь Шута
Карточная игра на Таро: значение карты — её сила. Учите Таро, играя.
Вы — Шут, нулевая карта, чистая возможность. Пройдите 21 старший аркан от Мага до Мира. Каждый ход — расклад: позиция задаёт карте роль, масть — стихию, узор расклада умножает всё сразу.
Как играть
Ход
В руке пять карт. Положите до одной карты в каждую позицию и нажмите «Открыть». Числа на позициях заранее показывают, что сделает расклад. Раз за ход можно перетянуть карты.
Позиции
В начале пути позиций три: Прошлое, Настоящее, Будущее. После каждого стража ряда вы выбираете ещё одну: Препятствие, Основа или Итог. Новая позиция встаёт в тот же ряд расклада, и в неё кладётся ещё одна карта из руки.
Прошлое Щит Сила карты становится щитом от удара противника в этом ходу.
Настоящее Удар Бьёт противника сразу.
Будущее Следующий ход В начале следующего хода: половина силы — удар, половина — щит.
Препятствие Поперёк Настоящего Сама не действует: прибавляет свою силу к карте в Настоящем. Любая масть даёт здесь свой дар.
Основа Крепость Сила карты становится крепостью: защита не исчезает после хода, но каждый ход тает вдвое.
Итог Кульминация Удар: половина силы и ещё четверть за каждую масть в раскладе.
Масти
В родной позиции масть добавляет дар: ещё 40 % силы карты.
Жезлы Горение жжёт противника каждый ход. Дом масти: Настоящее, Препятствие
Кубки Исцеление лечит вас. Дом масти: Будущее, Препятствие
Мечи Лезвие бьёт мимо защиты. Дом масти: Настоящее, Препятствие
Пентакли Крепость укрепляет и приносит монету. Дом масти: Прошлое, Препятствие, Основа
Прочтения
Множитель = 1 + бонусы прочтений, королей и арканов; он усиливает удар, щит и дары всего расклада. Эхо (+0,5) и Традиция (+1) дают ×2,5.
Эхо +0,5 Два одинаковых числа, например 6 и 6.
Двойное эхо +1 Две пары, например 3, 3 и 8, 8.
Троица +1,5 Три одинаковых числа.
Квартет +3 Четыре одинаковых числа.
Путь +1 Три числа подряд слева направо, например 4, 5, 6 или 6, 5, 4.
Долгий путь +1,5 Четыре числа подряд и больше.
Стихия +1 От трёх карт одной масти, и других мастей в раскладе нет.
Четыре стихии +1,5 В раскладе все четыре масти.
Двор +0,5 Две придворные карты и больше.
Судьба +1 Два старших аркана и больше.
Сильные ходы
- Сначала посмотрите на ход противника: закройте его атаку Прошлым, не больше, чем нужно, а остальное пустите в удар.
- Ведите масть домой: там карта даёт ещё и дар.
- Множитель усиливает весь расклад, и узоры складываются: 7, 8, 9 одной масти — это Путь и Стихия, ×3.
- Занимайте все позиции: карты, оставшиеся в руке, просто уйдут в сброс.
- Против защиты: Мечи бьют мимо неё, горение Жезлов — тоже.
- Перетягивайте, чтобы достроить узор: меняйте карты, которым нет места.
- Слабые карты отпускайте у Торговца: в тонкой колоде сильные приходят чаще.
Карты
Сила числовой карты — её число. В узорах придворные продолжают счёт: Паж 11, Рыцарь 12, Королева 13, Король 14.
Туз Сила: 1 Сила туза — 1, зато дар масти у него сильный (как у десятки) и срабатывает в любой позиции.
Паж Сила: 4 В следующем ходу вы берёте на 1 карту больше.
Рыцарь Сила: 6 Действует дважды: в своей позиции и ещё раз — как будто лежит в следующей справа. В последней позиции — дважды в своей.
Королева Сила: 7 Дар её масти работает в любой позиции и удвоен.
Король Сила: 8 Множитель расклада +0,5.
Старший аркан Вместо силы — свой эффект. Выберите карту, чтобы его прочитать.
Противник
Над противником — его следующий ход, число — урон. Нажмите на значок, чтобы узнать, что он значит. Тени — придворные карты, испытания — старшие арканы; правило испытания написано под его картой.
Символы
- Удар. Урон. Первой его принимает защита того, по кому бьют.
- Щит. Принимает урон вместо вашей жизни. В начале вашего следующего хода исчезает.
- Крепость. Принимает урон, когда щит кончился. Не исчезает, но в начале каждого вашего хода уменьшается вдвое.
- Лезвие. Урон мимо защиты противника.
- Горение. Число — урон, который горящий получает в конце каждого хода противника; щит и защита от огня не спасают. После этого число уменьшается вдвое.
- Исцеление. Возвращает жизнь, но не выше предела.
- Монеты. Их тратят у Торговца.
- Защита. Принимает ваши удары вместо жизни противника. Исчезает в начале его хода. Лезвие и горение её обходят.
- Сила. Каждая атака противника сильнее на это число.
- Слабость. Ваши удары на четверть слабее.
- Хрупкость. Ваши щит и крепость на четверть слабее.
- Проклятие. Подмешивает в вашу колоду карту-проклятие до конца боя. Она занимает место в руке; положите её в расклад, чтобы убрать.
- Отнимет монеты
- Снесёт защиту. Сносит ваши щит и крепость.
- Намерение скрыто
- Укрощение. Следующая атака противника вдвое слабее.
- Мираж. Следующая атака ударит самого противника.
Перевёрнутые карты
В полном пути часть карт приходит вверх ногами: в Прошлом такая карта бьёт, в Настоящем защищает. Солнце ставит прямо все карты своего расклада.
Стихии соседей
Открывается, когда вы дойдёте до третьего ряда пути.
Соседние карты влияют друг на друга. Жезлы спорят с Кубками, Мечи — с Пентаклями: такая карта теряет 30 % силы. Любая другая масть рядом делает дар масти ×1,35. Одну масть награждают прочтения, а не соседство.
Квинтэссенция
Открывается после первой победы на полном пути.
Сложите силу младших карт расклада и сведите сумму к одной цифре: 19 → 1 + 9 = 10 → 1. Старший аркан с этим номером добавляет к ходу своё — планируйте сумму, а не только карты.
- I Маг: Удар
- II Верховная Жрица: Щит
- III Императрица: Монеты
- IV Император: Крепость
- V Иерофант: Множитель
- VI Влюблённые: Удар + Щит
- VII Колесница: Лезвие
- VIII Сила: Горение
- IX Отшельник: +1 карта в следующий ход
Между боями
После боя возьмите карту в колоду или пропустите. Покорённое испытание приводит в колоду свой аркан. У Торговца можно купить карту, отпустить слабую и благословить (+3 к силе), на привале — отдохнуть или благословить карту.