Перейти к содержанию

StarTarot

Путь Шута

Карточная игра на Таро: значение карты — её сила. Учите Таро, играя.

Вы — Шут, нулевая карта, чистая возможность. Пройдите 21 старший аркан от Мага до Мира. Каждый ход — расклад: позиция задаёт карте роль, масть — стихию, узор расклада умножает всё сразу.

Как играть

Ход

В руке пять карт. Положите до одной карты в каждую позицию и нажмите «Открыть». Числа на позициях заранее показывают, что сделает расклад. Раз за ход можно перетянуть карты.

Позиции

В начале пути позиций три: Прошлое, Настоящее, Будущее. После каждого стража ряда вы выбираете ещё одну: Препятствие, Основа или Итог. Новая позиция встаёт в тот же ряд расклада, и в неё кладётся ещё одна карта из руки.

Прошлое Щит Сила карты становится щитом от удара противника в этом ходу.

Настоящее Удар Бьёт противника сразу.

Будущее Следующий ход В начале следующего хода: половина силы — удар, половина — щит.

Препятствие Поперёк Настоящего Сама не действует: прибавляет свою силу к карте в Настоящем. Любая масть даёт здесь свой дар.

Основа Крепость Сила карты становится крепостью: защита не исчезает после хода, но каждый ход тает вдвое.

Итог Кульминация Удар: половина силы и ещё четверть за каждую масть в раскладе.

Масти

В родной позиции масть добавляет дар: ещё 40 % силы карты.

Жезлы Горение жжёт противника каждый ход. Дом масти: Настоящее, Препятствие

Кубки Исцеление лечит вас. Дом масти: Будущее, Препятствие

Мечи Лезвие бьёт мимо защиты. Дом масти: Настоящее, Препятствие

Пентакли Крепость укрепляет и приносит монету. Дом масти: Прошлое, Препятствие, Основа

Прочтения

Множитель = 1 + бонусы прочтений, королей и арканов; он усиливает удар, щит и дары всего расклада. Эхо (+0,5) и Традиция (+1) дают ×2,5.

Эхо +0,5 Два одинаковых числа, например 6 и 6.

Двойное эхо +1 Две пары, например 3, 3 и 8, 8.

Троица +1,5 Три одинаковых числа.

Квартет +3 Четыре одинаковых числа.

Путь +1 Три числа подряд слева направо, например 4, 5, 6 или 6, 5, 4.

Долгий путь +1,5 Четыре числа подряд и больше.

Стихия +1 От трёх карт одной масти, и других мастей в раскладе нет.

Четыре стихии +1,5 В раскладе все четыре масти.

Двор +0,5 Две придворные карты и больше.

Судьба +1 Два старших аркана и больше.

Сильные ходы

  1. Сначала посмотрите на ход противника: закройте его атаку Прошлым, не больше, чем нужно, а остальное пустите в удар.
  2. Ведите масть домой: там карта даёт ещё и дар.
  3. Множитель усиливает весь расклад, и узоры складываются: 7, 8, 9 одной масти — это Путь и Стихия, ×3.
  4. Занимайте все позиции: карты, оставшиеся в руке, просто уйдут в сброс.
  5. Против защиты: Мечи бьют мимо неё, горение Жезлов — тоже.
  6. Перетягивайте, чтобы достроить узор: меняйте карты, которым нет места.
  7. Слабые карты отпускайте у Торговца: в тонкой колоде сильные приходят чаще.

Карты

Сила числовой карты — её число. В узорах придворные продолжают счёт: Паж 11, Рыцарь 12, Королева 13, Король 14.

Туз Сила: 1 Сила туза — 1, зато дар масти у него сильный (как у десятки) и срабатывает в любой позиции.

Паж Сила: 4 В следующем ходу вы берёте на 1 карту больше.

Рыцарь Сила: 6 Действует дважды: в своей позиции и ещё раз — как будто лежит в следующей справа. В последней позиции — дважды в своей.

Королева Сила: 7 Дар её масти работает в любой позиции и удвоен.

Король Сила: 8 Множитель расклада +0,5.

Старший аркан Вместо силы — свой эффект. Выберите карту, чтобы его прочитать.

Противник

Над противником — его следующий ход, число — урон. Нажмите на значок, чтобы узнать, что он значит. Тени — придворные карты, испытания — старшие арканы; правило испытания написано под его картой.

Символы

  • Удар. Урон. Первой его принимает защита того, по кому бьют.
  • Щит. Принимает урон вместо вашей жизни. В начале вашего следующего хода исчезает.
  • Крепость. Принимает урон, когда щит кончился. Не исчезает, но в начале каждого вашего хода уменьшается вдвое.
  • Лезвие. Урон мимо защиты противника.
  • Горение. Число — урон, который горящий получает в конце каждого хода противника; щит и защита от огня не спасают. После этого число уменьшается вдвое.
  • Исцеление. Возвращает жизнь, но не выше предела.
  • Монеты. Их тратят у Торговца.
  • Защита. Принимает ваши удары вместо жизни противника. Исчезает в начале его хода. Лезвие и горение её обходят.
  • Сила. Каждая атака противника сильнее на это число.
  • Слабость. Ваши удары на четверть слабее.
  • Хрупкость. Ваши щит и крепость на четверть слабее.
  • Проклятие. Подмешивает в вашу колоду карту-проклятие до конца боя. Она занимает место в руке; положите её в расклад, чтобы убрать.
  • Отнимет монеты
  • Снесёт защиту. Сносит ваши щит и крепость.
  • Намерение скрыто
  • Укрощение. Следующая атака противника вдвое слабее.
  • Мираж. Следующая атака ударит самого противника.

Перевёрнутые карты

В полном пути часть карт приходит вверх ногами: в Прошлом такая карта бьёт, в Настоящем защищает. Солнце ставит прямо все карты своего расклада.

Стихии соседей

Открывается, когда вы дойдёте до третьего ряда пути.

Соседние карты влияют друг на друга. Жезлы спорят с Кубками, Мечи — с Пентаклями: такая карта теряет 30 % силы. Любая другая масть рядом делает дар масти ×1,35. Одну масть награждают прочтения, а не соседство.

Квинтэссенция

Открывается после первой победы на полном пути.

Сложите силу младших карт расклада и сведите сумму к одной цифре: 19 → 1 + 9 = 10 → 1. Старший аркан с этим номером добавляет к ходу своё — планируйте сумму, а не только карты.

  • I Маг: Удар
  • II Верховная Жрица: Щит
  • III Императрица: Монеты
  • IV Император: Крепость
  • V Иерофант: Множитель
  • VI Влюблённые: Удар + Щит
  • VII Колесница: Лезвие
  • VIII Сила: Горение
  • IX Отшельник: +1 карта в следующий ход

Между боями

После боя возьмите карту в колоду или пропустите. Покорённое испытание приводит в колоду свой аркан. У Торговца можно купить карту, отпустить слабую и благословить (+3 к силе), на привале — отдохнуть или благословить карту.